sunnuntai 14. elokuuta 2016

Hahmokatsaus 9/10


Herhiläinen jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Herhiläisestä kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

Kuten rakkailla yleensä, myös beetenantti Herhiläisellä (27) on monta lempinimeä: Herhis, Riukusääri, Jääprinsessa, Helvetin Keskonen... Aivan alkuperäiseltä nimeltään Herhiläinen tunnettiin Howard Duncan Leopold von Rawpike-Horsefallina, mutta suuren sydänsurun ja yhden erittäin epäonnistuneen itsemurhayrityksen jälkeen Howard otti nimekseen von Rawpike-Hillington. 

Team Barracudan joukkueenjohtajana toimiva Herhiläinen ei ehkä ole helpostilähestyttävin esimies, mutta hoitaa hommansa asiaankuuluvalla jämäkkyydellä - joskus liiankin kireällä otteella. Ryhmän jäsenet saavatkin mission aikana elää jatkuvassa jännityksessä sen suhteen, kumpi räjähtää ensin: WR:n epäonnistunut pommi vaiko komentaja. 

Kitkerän ja kipinöivän kuoren alle mahtuu kuitenkin paljon pehmeyttä: Herhiläinen ei mielellään puhu taustastaan tai ajasta ennen Warrackin asevoimiin liittymistään. Yleisessä tiedossa on vain Howardin lähimenneisyys kasarmikapakan omistajan, Minin, apupoikana. Nuorempana baarissa autellut Howard (tai kuten Mini sanoisi, "Puppy") ei juuri poistunut huoneestaan tai tahtonut tutustua ihmisiin – kunnes vahingossa tapasi nuoren Emmettin, Warrack Military Universityssä opiskelevan seikkailijan.

Armeijan leivissä työskentelevät Howard ja Emmett ovat tottuneet kohtaamaan niin kumppanuuden kauneimmat kuin kauheimmatkin puolet. Ehtiikö sodassa todella rakastaa - varsinkaan, jos tekee töitä asevoimille? Pitkillä komennuksilla Howard voi vain istua yövahdissa katselemassa huojuvaa laventeliniittyä ja ajatella elämänsä ainoaa ihmistä, jolla on lupa kutsua häntä Howieksi... 

Sota aiheuttaa vaikenemista, mutta myös rauhan aikana saattaa tapahtua niin järisyttäviä asioita, että ihminen menettää puhekykynsä. Parantaako aika tai rakkauskaan haavat, vai pitääkö niiden kanssa vain sopeutua elämään? 

Howien luvussa käsitellään pelkoa, omien tunteiden kohtaamista ja seksuaalisuuden mukanaan tuomia kysymyksiä. Kukkivatko laventelit enää seuraavana keväänä, jos rakkaus ei kestäkään loppumattomalta tuntuvaa sotaa? Howien tarinan ("Shades of Gray") piirtää Heinä.

Howieen voit tutustua kaikilla kanavillamme, eli Instagramissa, Twitterissä, Youtubessa, Tumblrissa ja Facebookissa! 


perjantai 12. elokuuta 2016

Hahmokatsaus 8/10


WR jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi WR:stä kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

Wreck Rat, 25, tunnetaan monella nimellä. Valtavaan uus-uusperheeseen Wreck Rat kastettiin Bud Ratiganiksi, mutta opiskeluaikoina hän loi itselleen oman alter egon, show-esiintyjä Miss Bonfiren. Bonfiren lisäksi Bud sai armeijan harmaisiin liittyessään lisänimen Wreck Rat, sillä nimensä mukaisesti pisti usein tuulemaan vähän liiankin lujaa. Kavereiden kesken Wreck Rat tunnetaan käytännönläheisesti WR:nä - vauhdissa, vaikkakin usein myöhässä.

WR:n elämä vaihtoi kertaheitolla suuntaansa, kun kaappimatkalle lähtenyt Tyger sinkoutuikin ulos hänen vaatekaapistaan Crusher Hillin sisäoppilaitoksessa. Insidentistä lähtien WR ja Tyger ovat kulkeneet erottamattomana kaksikkona (vaikka välissä ja vierellä on välillä kolmansiakin osapuolia ollut) – myös Team Barracudassa. Villinä bilehileenä mainetta luonut WR/Bonfire narahti nolosti kiinni käsiteltyään huolimattomasti huumausaineita, joten elinkautisen istunnon sijaan WR sai valita erikoismissioon osallistumisen. Vaikka ero kotona odottavasta lukioaikojen heilasta, Mary Bradleysta, vaikutti mahdottoman kamalalta, yhteinen seikkailu Tygerin kanssa houkutti tuoretta kriminaalia.

Näyttävän lavashow'n lisäksi WR:n erityisosaamisena tunnetaan räjähteiden käsittely. Miss Bonfiren esityksissä pyrotekniikka paukkuukin, ja tulitehosteet räiskyvät kilpaa esiintyjän villin persoonan kanssa. WR:n pioneeriosaamisesta on toki muutakin kuin viihteellistä hyötyä – Team Barracudan räjähde-eksperttinä WR:n vastuulla on hoitaa esteet tieltä vaikka sitten järein keinoin. Mutta mahtuu matkaan onneksi taiteellinenkin puoli: joukkueenjohtaja Herhiläinen ei onneksi sitä vielä tiedä, mutta WR livautti tatuointikoneensa kuljetusauto-Armadan laatikoiden sekaan...

WR:n tarinassa käsitellään tasa-arvoon ja sukupuoleen liittyviä kysymyksiä. Yhtenä kantavana teemana kertomuksessa toimii myös perheen käsite – kuinka monta ihmistä (tai muuta) oma perhe voi pitää sisällään? WR:n tarina ("If I get home") on osa Tygerin tarinaa ja sen piirtäjänä toimii Lady.

Wreck Ratiin ja Bonfireen voit tutustua jo ennakkoon muiden kanaviemme kautta: Facebook, Twitter,  Instagram, Tumblr ja Youtube.






tiistai 9. elokuuta 2016

Hahmokatsaus 7/10


Tyger jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Tygeristä kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

Tyger eli (V)Elli Ugh ei ole päätynyt Team Barracudaan sattumalta. Alunperin Cambananan viidakon siimeksestä kotoisin oleva villilapsi teki elämän ja kuoleman valinnan loikatessaan maagiseen kaappiin 16-vuotiaana. Taikamatka lennätti Tygerin keskelle Manelandin villiä opiskelijaelämää, jonka huuruisessa ja kosteassa ympäristössä Tyger tutustui muun muassa tulevaan parhaaseen ystäväänsä, Wreck Ratiin. 

Tiede- ja avaruusteknologiaa opiskelemaan päätynyt Tyger osoittautui suoranaiseksi ihmelapseksi, joka ymmärtää yhtä jos toista niin matematiikasta kuin biokemiastakin. Vaikka Tyger käsittää kaiken laitteista, vempaimista ja härveleistä, luomakunnan luonnollisin asia - eli ihminen itse - jää Tygerin hahmotuskyvyn rajamaille. Oman seksuaalisuutensa ja ennen kaikkea sukupuolen tarkastelu määritti opiskeluaikoina Tygerin elämänrytmiä varsin kirjaimellisesti: päivä alkoi joko housuissa tai hameessa, muttei missään nimessä housuhameessa. 

Armeija ei kuitenkaan ole paikka, jossa sotilailla olisi varaa valita asusteitaan. Tygerille ei juuri annetukaan vaihtoehtoja Team Barracudan suhteen. Teknologiavastaavaksi komennetulla Tygerillä on teknisen osaamisen lisäksi taskussaan muuan villi(-ihmis) kortti. Team Barracudan suunniteltu reitti kulkee Mangoliastanin vuoriston halki kohti Cambananan viidakkoa -paikkaa, jonne Tyger ei ollut koskaan kuvitellut palaavansa... 

Kuka oikein on Velli Ugh, ja miksi hän lähti kotoisasta puumajastaan? Mitä jos kuukautiset tulevatkin aamuna, jolloin olisi tarkoitus vetää hameen sijasta housut jalkaan? Tygerin kappaleessa käsitellään seksuaaliseen suuntautumiseen ja sukupuoliproblematiikkaan liittyviä kysymyksiä, kuten tasa-arvoa ja sukupuolen määritelmää. Myös irrallisuus ja kodin etsintä kuuluvat Tygerin teemoihin. Velli Ughin tarinan ("If I get home") piirtää Lady. 

Tygeriin ja muihin hahmoihin voit tutustua lisää muiden kanaviemme avulla, eli Facebookin, Twitterin, Instagramin, Tumblrin ja Youtuben kautta!









lauantai 6. elokuuta 2016

Hahmokatsaus 6/10


Prinssi jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Prinssistä kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

Ennen Team Barracuda -erikoismissiota Prinssi eli Sascha Nova asusti perheensä vanhalla tilalla Franadan idyllisellä maaseudulla. Kirurgin ja tähtitieteilijän poika kasvoi lampaita paimentaen ja tähtikuvioita tutkien. Rauhallisella alueella varttunut Prinssi vietti vapaa-aikansa luonnonlääketieteeseen tutustuen ja vanhempiensa kirjastoon perehtyen. 

Vain muutaman pellon päässä Prinssin kotitilalta sijaitsee Bigjackien emakkola. Veeralle ja Lotalle muodostuikin tavaksi vierailla Prinssin luona aina kesäisin, kun omilta askareiltaan ehtivät. Seura kelpasikin Prinssille, sillä mummonsa kanssa kaksin jäänyt nuorukainen ei arjessaan juuri muita tavannut kuin satunnaisesti piipahtavaa postipoikaa. Hiljaisina iltoina Prinssille muodostuikin tavaksi kavuta ullakolle tarkastelemaan kuuta isältään jääneellä kaukoputkella. Useasti vasta auringonnousu ja tähtitaivaan haalistuminen herättivät Prinssin todellisuuteen – tai ainakin siihen todellisuuteen, jossa ulkomaailma yhä ilmoittaa itsestään postiluukun kautta ja kesäisinä vierailuina. 

Kuten jokainen aatelisia alempaan kastiin kuuluva 18-25-vuotias nuorimies, myös Prinssi joutuu rintamalle velvollisuudesta. Rauhan saavuttaminen väkivallan ja yksilönvapauden rajoittamisen avulla ei mahdu Prinssin pasifistiseen ajatusmaailmaan, mutta Team Barracuda -missioon Prinssi ilmoittautuukin vaalimaan elämää. Lampaitaan ja harvoja läheisiään hoidettuaan Prinssi taitaakin yhden jos toisen erikoistekniikan, jolla paikkailla revenneitä raajoja tai vaikka elvyyttää jo menetetyiksi laskettuja joukkuetovereita. 

Yön peitellessä kasarmin Prinssi ei kuitenkaan pysty nukkumaan. Pahannäköinen kuu loistaa edelleen Globinetin taivaalla, eikä elämä näytä voittavan kuolemaa. Sotaa ei voi voittaa, jos elämän tehtävä ja velvollisuus on lopulta aina hävitä.

Prinssin luvussa käsitellään elämän ja kuoleman tasapainoa sekä oman sielunmaiseman tutkimista, kuten menetyksen käsittelyä. Prinssin tarinan ("Bad moon rising") piirtää Jääprinsessa. 

Prinssiin ja muihin hahmoihin voit jo tutustua muualla sosiaalisessa mediassa, kuten Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, Tumblrissa ja Youtubessa! 








torstai 28. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 5/10


James jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Jamesista kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

James, eli ristimänimeltään Adrian Jules Lynxton kuuluu Lynxtonien aatelissukuun. De Luxerlandin varakkaalle Lynxvalen seudulle syntynyt James pestautuu Team Barracuda -erikoismissioon vapaaehtoisesti, sillä pehmeän ja hemmotellun kuoren alla tykyttää villikissan suututettu sydän. 

Lynxtonien suku on ollut jo pitkään sammumaan päin, kun kohtalokas servo-bottien ja ihmisten välinen kahakka käydään Jamesin kotitilalla. Tuhoisassa kapinassa James menettää lähes kaikki lähimmäisensä, paitsi isoveljensä Tristanin. Hiljaiseloa ehtii jatkua vuoden verran, kun sota ihmisten ja robottien välillä vihdoin julistetaan. Lynxtonien sosiaalisesta asemasta johtuen perheeltä määrätään vain yksi lapsi suorittamaan asepalvelusta (toisin kuin esimerkiksi huono-osaisemmilta Joneseilta), joten Tristanin täytyy jättää kovin kärsinyt Lynxvale Residence ja suunnata kohti kuumenevaa rintamalinjaa. 

Vuoden ja neljän kuukauden kuluttua juuri täysi-ikäisyyden saavuttanut James (sotanimeltään Baby Lynx) istuu Armada-kuljetusajoneuvon takaosassa kuuntelemassa muiden Team Barracuda -missioon joutuneiden tarinoita. Kaikki ainakin uskovat kuulleensa Tristanista, mutta kenelläkään ei ole Jamesille muuta antaa kuin isoveljensä vanha viidakkoveitsi. Muistot isoveljen naurusta ja neuvoista hälvenevät sodan arjen astuessa joukon johtajaksi, mutta Tristania ajatellessaan James kuitenkin löytää sisäisen taistelijansa: gluteiinittomaan elämään tottunut James joutuu armeijan harmaissa syömään niin viljaa kuin Sose-Tontun käsittelemää kalaakin. Veljensä veistä vyölenkissään kantava James odottaa kostonsa hetkeä, muttei kuitenkaan ole halukas keskustelemaan isoveljensä kohtalosta.

Mitä siis kävi Tristanille? Saako James kostettua isoveljensä kohtalon? Entä kuinka ihmeessä Adrian Jules Lynxtonista tuli James, Hell Fish Hallin hovimestari? Jamesin tarina ("Sharp as knives") koostuu kaikkien taiteilijoiden kädenjäljestä ja siinä käsitellään Jamesin omien ongelmien lisäksi jokaisen hahmon teemoja. Tarinan omina kantavina elementteinä toimivat minäkuvan määrittely sekä yleiset moraaliarvot. Saako taposta rankaista tappamalla? 

Jamesiin voit tutustua jatkuvasti päivittyvillä some-kanavillamme, joiden linkit löydät blogin sivupalkista! 





sunnuntai 24. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 4/10


Weasel jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Weaselista kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 


Kuten veljensä Sose-Tonttu, myös Weasel (tunnettiin aiemmin nimellä Whistle) syntyi Parssaintin automessuilla. Weaselin osalta syntymäpaikka muodostui enteeksi, sillä mekaniikkaan taipuvaisena sieluna hän päätyi luomaan uransa perheen Auto-Jesari-korjaamolla. Uusia haasteita, leveämpää leipää ja lisää naisia etsiessään Weasel lähti kuitenkin koettamaan onneaan Fatroidin johtavaan robottifirmaan, Ultravioletille. 

Koneen lailla raksuttavan pääkoppansa ansiosta Weasel pääsi varsin pian pistämään aivonsa ja kätensä kunnon työhön. Weaselin aivotyö ja kädenjälki alkoivatkin näkyä tehtaan kehittämissä Servo-bottien varhaisversioissa. Erinäisten vaiheiden ja varaosien kautta Weasel pääsikin näyttämään osaamisensa hengenheimolaistensa toteemitapahtumassa: seuraavien Parssaintin automessujen vetonaulaksi muodostui Weaselin kehittämä Servo Vol. 1. 

Vuosia myöhemmin Weasel ei kuitenkaan paistattele rikkauksien keskellä robottimestarin asemasta nauttien. Weasel palvelee pahamaineisessa Team Piranha –missiossa, eikä hänellä todella loju taskuissaan riittävästi rahaa vapautensa saatika edes naisten ostamiseen. Miten tähän on oikein päädytty? Ja kuka on Whistle?

Weaselin tarinassa käsitellään sosiaalista statusta, materiaa ja yleistä ihmisarvoa. Kertomuksen määrääviä elementtejä ovat myös perhesiteet ja niiden sisäiset jännitteet. Weaselin tarina ("We gotta get out of this place")  on osa Soseen tarinaa, ja sen piirtää Rumba. 

Voit tutustua Weaseliin enemmän muilla some-kanavillamme, eli Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, Youtubessa ja Tumblrissa! 







keskiviikko 20. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 3/10


Kaunis Veera jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Veerasta kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 

Veera BigJack eli Kaunis Veera kasvoi BigJackien maatilalla Franadan idyllisessä laaksossa. Talouden heilahtelut ja lähestyvä sota tuntuivat kuitenkin rajusti Big Jack's Piggery Barnilla, joten Veera joutui luopumaan lapsuuden nukkeleikeistä varsin varhaisessa vaiheessa. Vaikeiden aikojen myötä Veera ja pikkusiskonsa Lotta saivat kasvuvuosiensa aikana kokea kovaa kurinpalautusta vanhempiensa osalta. Asiaa ei auttanut Jack BigJackin suunnitelma naittaa jompi kumpi tyttäristään naapuritilan nuorukaisen kanssa. 
Veeraa suunniteltu elämä ja etukäteen valittu puoliso eivät houkutelleet. Myös Lotta tähyili muualle: hieman kauemmalla naapuritilalla pikkusiskoa odotti muuan rakastunut nuorimies, Sascha Nova. 

Vahvana ja itsenäisena yksilönä Kaunis Veera herättää paljon huomiota armeijan harmauden keskellä, mutta hieman ennen vapaaehtoista pestautumistaan Veera vannoi, ettei halua enää koskaan olla läheisissä tekemisissä miesten kanssa. Edes tunnettuna naistenmiehenä pidetty Weasel ei tunnu saavan otetta komppanian tehokkaimmaksi sotilaaksi nimitetystä Veerasta. Veera on päätöksensä nimittäin tehnyt: sopivia miehiä ei yksinkertaisesti ole – ei ainakaan Warrackin muurien länsipuolella...

Veeran tarinassa käsiteltyjä teemoja ovat perheen sisäiset suhteet ja yksilönvapaus. Kertomuksessa käydään myös läpi omanarvontuntoon liittyviä kysymyksiä ja oman itsen määrittelyä. Veeran tarinan ("When the violence causes silence") piirtää Macho. 

Veeran hahmoon voit tutustua jo jatkuvasti päivittyvien some-kanaviemme kautta, kuten esimerkiksi Youtuben soittolistoja tutkimalla!